Babylon.js

TypeScript 언어로 만든 게임, 게임 엔진 관련 프로젝트예요. 전 세계 개발자 2.6만 명이 스타(좋아요)를 눌렀어요. 깃허브에 올라온 설치파일이 없는 개발자용 프로젝트예요. 마지막 수정은 오늘이에요.

👩‍💻 개발자용⭐ 2.6만 게임게임 엔진개발 프레임워크

원문 소개: Babylon.js is a powerful, beautiful, simple, and open game and rendering engine packed into a friendly JavaScript framework.

바로 쓰기

내 상황에 맞는 방법을 하나 고르세요.

① 설치파일 바로 받기 · 9.35.0, 2026.11.7

📦 기타 내 기기 추천

cdnSnapshot.zip · 102.5 MB받기

윈도우에서 "PC 보호" 창이 뜨면 '추가 정보 → 실행'을 누르세요. 출처가 이 공식 저장소인 파일만 받으세요.

② 설치 명령어 · README에서 찾았어요

npm install babylonjs --save

윈도우는 'PowerShell', 맥은 '터미널' 앱을 열고 붙여넣은 뒤 Enter를 누르세요.

브라우저에서 바로 열기 · 설치 없음

내 것으로 가져오기

git clone https://github.com/BabylonJS/Babylon.js.git

git clone: 개발자가 코드를 받는 명령어예요. 수정 내역까지 함께 받아져요.

한눈에 보기

인기⭐ 26,303 스타 · 🍴 3,723 포크
무료 여부Apache-2.0
무료이고 회사·상업용으로 써도 돼요. 출처(저작권 표시)만 남기면 돼요.
만든 언어TypeScript
최신 버전9.35.0 · 2026년 11월 7일
활동만든 날 2013.6.28 · 최근 수정 오늘 · 열린 이슈(질문) 20개
공식 사이트www.babylonjs.com

설명서 (README)

만든 사람이 쓴 원문 설명서예요. 영어가 어렵다면 한국어로 번역해서 보기 →

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build size Twitter Discourse users

Any questions? Here is our official forum.

CDN

⚠️ WARNING: The CDN should not be used in production environments. The purpose of our CDN is to serve Babylon packages to users learning how to use the platform or running small experiments. Once you've built an application and are ready to share it with the world at large, you should serve all packages from your own CDN.

For the preview release, use the following URLs:

A list of additional references can be found here.

npm

BabylonJS and its modules are published on npm with full typing support. To install, use:

npm install babylonjs --save

alternatively, you can now rely on our ES6 packages. Using the ES6 version will allow tree shaking among other bundling benefits.

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ...
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ...

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm.

Usage

See Getting Started:

// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// CreateScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // Create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    // Target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // Attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    // Create a built-in "sphere" shape using the SphereBuilder
    var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere('sphere1', {segments: 16, diameter: 2, sideOrientation: BABYLON.Mesh.FRONTSIDE}, scene);
    // Move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // Create a built-in "ground" shape;
    var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", { width: 6, height: 6, subdivisions: 2, updatable: false }, scene);
    // Return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Contributing

Building and developing this repository requires Node.js 22.22.2 or newer within the Node 22 line, or Node.js 24.16.0 or newer within the Node 24 line, and npm 11.18.0 or newer. These are development-tool requirements; they do not change the runtime requirements of the published Babylon.js libraries.

If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from Maya
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

자주 묻는 질문

Babylon.js 무료로 쓸 수 있나요?

네, Apache-2.0 라이선스로 공개된 오픈소스예요. 무료이고 회사·상업용으로 써도 돼요. 출처(저작권 표시)만 남기면 돼요. 깃허브 저장소에서 누구나 내려받을 수 있어요.

Babylon.js 설치는 어떻게 하나요?

최신 버전 9.35.0(2026년 11월 7일 공개)의 기타용 설치파일을 이 페이지 '설치파일 바로 받기'에서 눌러 받으면 돼요. 받은 파일을 실행하면 설치가 시작돼요.

코딩을 몰라도 Babylon.js 쓸 수 있나요?

조금 어려울 수 있어요. 완성된 설치파일이 없는 개발자용 프로젝트라서 터미널 명령어나 개발 환경이 필요해요. 처음이라면 Codespaces로 브라우저에서 먼저 실행해 보세요.

Babylon.js 인기는 어느 정도인가요?

깃허브 스타 26,303개, 포크 3,723개를 받은 프로젝트예요. 2013년에 만들어졌고 마지막 수정은 오늘이에요. 스타가 1만 개를 넘으면 전 세계적으로 검증된 인기 프로젝트로 봐요.

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